dimecres, 11 de maig de 2016

Arduino a 3r ESO

Des de tecnologia de 3r de la ESO hem començat un nou projecte dins del camp de l'electrònica, que és aprendre a programar la placa ARDUINO per a fer simulacions de domòtica amb LEDs, sensors de distància, potenciòmetres ...
L'inici ha estat aprendre el funcionament del programa Scratch, amb el qual fins i tot haviem creat un petit videojoc, i després hem fet el salt a programar amb Scratch for Arduino (S4A), que és la base per a poder controlar la nostra placa de circuit imprès.


Amb aquestes noves pràctiques ens hem introduit d'una forma més didàctica a tot el mon de l'electrònica i la domòtica, i ara el següent pas ja serà començar amb tot el relacionat amb la robòtica.